CHAOS MARAUDER
Juego de mesa
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¡¡¡Allá Vamoz, Allá Vamoz, Allá Vamoooooz!!! Un enorme ejército del Caos marcha hacia el norte, cuando de repente la incontable masa de Orcos hoscos y aburridos se detiene de forma abrupta a causa de otra ínfima trifulca. En Chaos Marauders, cada jugador toma el control de uno de los clanes Orcos involucrados en la pelea, listos para demostrarle al resto de tipejoz roñozoz quien ez realmente el jefe de ezta coztroza peña. No te detendrás ante nada con tal de ganar. Ningún truco será lo bastante bajo, ninguna cantidad de violencia sin sentido lo bastante vil. Quién sabe, incluso es posible que consigas que los misteriosos Guerreros del Caos se pongan de tu lado. Sólo una tribu puede ser la mejor - ¿Será la tuya?¡¡¡Waaagh!!!
Chaos Marauders es un juego frenético y brutal de salvajismo Orco para 2- 4 jugadores.
Contiene: 4 Tableros de juego, 110 Cartas, 1 Cubo de la Devastación (o sencillamente "dado", si eres un "inzulzo"), 16 Marcadores de Control de Hobgoblins Escurridizos (4 grupos de 4 colores), 1 Reglamento del juego y 1 Referencia de Cartas.
 
PATENTE DE CORSO
Juego de mesa
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Patente de Corso es un divertido juego de avaricia, engaño y acumulación de riqueza como corsarios de los siete mares. Los jugadores deben atravesar el océano con sus galeones repletos de oro, al mismo tiempo que envían a sus corsarios a saquear los barcos enemigos, evitando a los navíos mejor armados que ellos. Con sólo dos barcos de escolta para cinco tesoros que transportar, cada jugador debe engañar a los demás para que sus barcos puedan atravesar ilesos el océano y depositar sus merecidas riquezas en los bancos de la metrópoli, al mismo tiempo que intenta hacerse con tanto oro de sus enemigos como le sea posible.
Contenido: Reglamento, 30 cartas de tesoro, 30 barcos de plástico, 30 bases de plástico y 18 cartas de cañón.
¡Todo a estribor! ¡Izad nuestra bandera! ¡Fuego por babor a mi señal! ¡Ese tesoro ha de ser nuestro!
 
ANIMA: BEYOND FANTASY - LOS QUE CAMINARON CON NOSOTROS
Juego de rol
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Los que Caminaron con Nosotros es el libro definitivo de criaturas y monstruos del mundo de Gaïa. Entre sus páginas encontrareis los más fabulosos seres y relatos, así como infinidad de habilidades únicas para personalizar tus personajes o confeccionar tus propias entidades. Preparaos. Con él en vuestro poder abriréis las puertas a una nueva dimensión de diversión, misterio y retos sin fin para el mundo de Anima Beyond Fantasy. Dentro de este libro hallareis: • Bestiario: Casi un centenar de las más espectaculares criaturas y entidades catalogadas y descritas con el máximo detalle. Todas y cada una de ellas se encuentran además completamente ilustradas a todo color, haciendo que cobren vida entre sus páginas. • Creación de Seres: Nuevos poderes y habilidades únicas para las criaturas, desde transformaciones a nuevos niveles de poder hasta las más prodigiosas capacidades divinas. • Las Almas Perdidas: Reglas para encarnar tres nuevas razas jugables, los Deva, los Tuan Dalyr y los Vetala, tanto en su vertiente pura como Nephilim. • Ideas Para Partidas: Decenas de tramas y sugerencias para que cualquier Director de Juego pueda desarrollar desde las sesiones más casuales hasta las más colosales campañas. • Nuevos Sistemas de Combate: Nuevas reglas alternativas para los enfrentamientos como el Combate de Masas, que permitirá a los personajes luchar contra centenares de adversarios de un modo simple y dinámico, o el Combate Dramático, que incrementa espectacularmente las proporciones de una batalla. • Historias Olvidadas: Descubre los secretos de las criaturas más ancestrales de Gaïa, así como el papel fundamental que han tenido en la historia del mundo. Explora desde los misterios de La Máquina hasta el oscuro mundo de las criaturas infernales. • Entes Únicos: Afronta el poder desencadenado de las más poderosas criaturas de leyenda, como La Calamidad del Desierto Gurmah-Gharus, El Señor de las Pesadillas Dementia o el mismísimo Omega, El Último Ser.
 
L5 ANILLOS: LA LEYENDA DE LAS ARENAS ARDIENTES
Juego de rol
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Bajo las tierras baldías yacen secretos que no deberían ser recordados...
Al norte del Imperio Esmeralda se encuentra una tierra misteriosa conocida como las Arenas Ardientes. En una ciudad extraordinaria, denominada la Joya del Desierto, se enfrentan grandes imperios y abundan las intrigas peligrosas.
Para el resto del Imperio las Arenas Ardientes son un enigma gaijin, pero como se vio tras el exilio de los Unicornio primero y luego de los Escorpión los destinos de estas dos tierras están entretejidos. Los clanes no se dan cuenta de que los peligros a los que se enfrentan las gentes del desierto no tardarán en amenazarlos también a ellos.
Las Arenas Ardientes han estado presentes en la imaginación de los jugadores desde que se publicó el juego de cartas de La Leyenda de las Arenas Ardientes, en 1998. Al igual que el juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos, este libro permite vivir nuevas aventuras en una tierra de magia y misterios.
Este libro de La Leyenda de las Arenas Ardientes incluye: Descripciones y nuevas reglas de todas las facciones importantes de las Arenas Ardientes, desde los belicosos Yodotai a los místicos Ashalan, pasando por los eruditos de la Cábala; Nuevas reglas para los estilos de magia únicos de las Arenas Ardientes y para el rito del duelo de Tahaddi; Información detallada sobre los jinn, junto con reglas para convocar y crear estos personajes legendarios; La continuación de la historia de las Arenas Ardientes, a partir de donde la dejó el juego de cartas de La Leyenda de las Arenas Ardientes; Una versión condensada de las reglas de la tercera edición del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos para quienes quieran usar este libro como un producto autónomo, y reglas de conversión para quienes ya estén familiarizados con el sistema.
 
AD ASTRA
Juego de mesa
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En Ad Astra ("Hacia las estrellas"), guiarás a una de las cinco facciones de la humanidad del futuro en su exploración de la galaxia. Domina potentes tecnologías, terraforma los planetas recién descubiertos para dar a los hombres un nuevo hogar, y explora las misteriosas reliquias de una desaparecida civilización alienígena...
¿Quién logrará crear la mayor civilización interestelar? Ad Astra es un juego diseñado por Bruno Faidutti y Serge Laget, los co-creadores de grandes juegos como El misterio de la abadía, Castle y Kheops.
 
MUNCHKIN CTHULHU 2: EL MUGIDO DE CTHULHU
Juego de mesa
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¡Esta expansión es la leche!
¡La vida en la granja nunca volverá a ser la misma! Esta ampliación de 56 cartas ilustradas por el increíble John Kovalic, presenta toda una nueva cosecha de monstruos e investigadores para Munchkin Cthulhu. ¡Atiza a las Abejas de Yuggoth con el Rodillo Preternatural, licúa Arkhamsters con el Despachurrador y evita que Vacthulhu ponga el campo perdido con el Grotesco Recogedor de Caquitas Monstruosas! ¡Deja que los investigadores pierdan la chaveta con las nuevas cartas de Locura, y no te conformes con maldecirlos solamente!
¡Y ya sabes, que no está muerto lo que puede pastar eternamente! Esta caja es una expansión. Necesitarás la caja básica de Munchkin Cthulhu para poder jugar. Un juego de Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.
 
ILLUSIO
Juego de mesa
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¡Descubre el divertido mundo de los magos y conviértete en el más prestigioso de todos ellos!
1896: En una época en que los pioneros del arte de la magia compiten entre ellos para conseguir impresionar al público, ¡el espectáculo de magia más increíble está a punto de tener lugar y TÚ quieres ser el ganador!
Interpreta, entre otros magos, al increíble Shaozu, maestro de los conjuros; a la hipnótica Miss Domina y su público cautivado; al asombroso Gemelos y su control sobre la materia o incluso al maravilloso Savano, el amo de las bestias... Combina los objetos, fórmulas y trucos de magia y haz fracasar las acciones de tus rivales para realizar los trucos de magia más impactantes antes que los demás. ¡Desafía a tus oponentes en prestigiosas actuaciones y conviértete en el Maestro Supremo de la Ilusión!
Un juego mágico para compartir con tu familia o amigos, para 2-6 jugadores, de 8 años o más.
Contenido: 32 Cartas de Objetos; 64 Cartas de Componentes; 26 Cartas de Acciones Especiales; 10 Cartas de Magos; 1 Reglamento.
 
MUNCHKING6: MAZMORRAS MAJARETAS
Juego de mesa
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¡20 Mazmorras y 16 Portales para Munchkin!
¡Ahora SÍ que saquearás mazmorras!
Munchkin va de echar las puertas abajo, matar monstruos, y robarles el tesoro. Pero, ¿y la mazmorra?
Mazmorras Majaretas presenta un nuevo giro para tus partidas de Munchkin. Ahora puedes entrar en la Mazmorra del Exceso Élfico, o coger el Portal más cercano hacia la Mazmorra del Toqueteo Tentacular, ¡o incluso explorar ambas Mazmorras a la vez!
Cada una de estas 20 cartas de doble tamaño añade una nueva regla que afecta a todos los jugadores, y quizás también a los monstruos. ¡Usa las 16 cartas de Portal para saltar de una Mazmorra a la siguiente en tu búsqueda de oro y gloria (y más oro)!
Esta caja es una expansión. Necesitarás la caja básica de Munchkin para poder jugar.
 
JUEGO DE TRONOS LCG - DESEMBARCO DEL REY - CAPITULO 5: SECRETOS Y ESPIAS
Juego de mesa
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¡En teoría, el Consejo Privado de Desembarco del Rey es una de las mayores bazas políticas del trono, un conjunto de consejeros expertos y dedicados a su labor por el bien del reino. En la práctica, el Consejo Privado es un caldo de cultivo donde se engendran el engaño, la intriga, la conjura, el embeleco y la traición.
Secretos y Espías es el quinto lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Desembarco del Rey para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar.
 
CTHULHU LCG - HORROR CREPUSCULAR (6) - ASYLUM PACK 1
Juego de mesa
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Horror Crepuscular es el primer Asylum Pack de 40 cartas fijas de la serie Las Tierras del Sueño para el Juego de Cartas de La llamada de Cthulhu. Podrás añadir a tus mazos de juego a la soñadora Twila Katherine Price, junto a Gules, Gugs, Zoogs y la dinámica mecánica de juego Día/Noche.
Horror Crepuscular contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de Cartas de La llamada de Cthulhu.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de La llamada de Cthulhu LCG para jugar.
 
ARKHAM HORROR: KINGSPORT HORROR - EXPANSIÓN DE JUEGO
Juego de mesa
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.Regresa una vez más al quimérico Massachussets de H. P. Lovecraft para explorar las costas de ensueño de la brumosa Kingsport, donde la barrera que separa los mundos es más tenue. Pero en este lugar también existen formidables guardianes; quizá los investigadores puedan encontrar a alguien (o algo) dispuesto a ayudarles en su lucha contra el Primigenio. El Horror de Kingsport introduce varios conceptos nuevos en el juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen brechas dimensionales móviles, cartas de Batalla épica, Guardianes y monstruos escurridizos que deben ser rastreados y perseguidos para poder acabar con ellos. El Horror de Kingsport también incluye un tablero de expansión que representa la ciudad de Kingsport, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, 2 nuevos Heraldos, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de Objetos y Habilidades nuevas y numerosos encuentros adicionales. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico. Para jugar a El Horror de Kingsport se requiere una copia de Arkham Horror. Arkham Horror es un juego cooperativo para 1-8 jugadores, de 12 años en adelante, cuya duración media es de entre 2 y 4 horas por partida.
 
KUNG FU
Juego de mesa
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Kung-Fu es un rápido y excitante juego de “party” en tiempo real para 4 a 8 jugadores de 8 años en adelante. Una partida dura unos 20-40 minutos.
Los jugadores son jóvenes adeptos al Kung-Fu que pasan su examen final en el templo Shaolin delante de sus maestros para probar quién es el mejor. Haciendo uso de los cuatro estilos de lucha conocidos por ellos, los adeptos deben presentar interesantes combinaciones o “combos”. El jugador que obtenga más puntos por sus combos durante el examen será el vencedor.
El juego contiene los siguientes componentes: 68 Cartas de golpe; 52 Cartas de combo de lucha; Un reglamento.
Pero Kung-Fu no es un juego típico, la característica principal de este juego de cartas es que se juega en tiempo real con todos los jugadores jugando simultáneamente.
 
TRIBUNO: LOS BRUTO - EXPANSIÓN
Juego de mesa
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Una república en decadencia...
¡Escúchame, oh pueblo de Roma! El tiempo del Senado ha pasado. Estoy cansado de ancianos, débiles y enfermos de corrupción, que dilapidan la riqueza justamente ganada por nuestro imperio. Quiero hablaros de un hombre. Un hombre que quiere cambiar las cosas. Que sirvió durante muchos años para mayor gloria del pueblo de Roma. Él está aquí, para imponer la justicia a estos corruptos vejestorios. Quiero que digáis No a esta república. Y yo os digo que le dejemos consagrarse como líder de esta maravillosa ciudad y poderosa nación ... dejadnos llamarle Emperador. Esta expansión añade nuevas variantes y elementos para Tribuno. Intenta conseguir el Favor del Emperador para tu familia, sé reconocido por tu magnanimidad para con los esclavos o ejerce los más altos cargos dentro de la administración romana. Pero ten cuidado. Los asesinos pueden rondar tu villa. También encontrarás en esta expansión una nueva facción, que amplía el juego hasta 6 jugadores. Dicha facción conspira entre las sombras, por lo que no es muy popular entre las demás. Son los Bruto, una noble familia cuyas raíces se hunden en los primeros días de la república, y una amenaza para el Emperador.
Una expansión de Karl-Heinz Schmiel para 2-6 jugadores.
Para jugar con esta expansión se necesita el juego Tribuno: Primus inter pares
Contenido del Juego: Tablero; Libro de reglas; 10 Fichas de Favor del emperador; 6 discos de acción de los Bruto; 6 Fichas de Patrón; 5 fichas de oficial; Sextercios adicionales; Nuevas Condiciones de Victoria; 15 cartas de Esclavo;3 cartas de Asesino; 12 Cartas de Los Bruto.
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